本文整理自Jason Miller在JSConf上的talk。原视频地址:
https://www.youtube.com/watch?v=LY6y3HbDVmg
开场白
嗨,大家好,我是Jason,Github上那个developit和推特上的_developit,是一系列库的作者(serial library author),我喜欢甜甜圈、肉汁乳酪薯条和斧头,这意味着我是加拿大人(枫叶国的人喜欢斧头——在加拿大把扔斧头做成15万用户的大生意)。
我也喜欢“限制”。我在移动web广泛应用前就开始开发它了,那时候还是windows mobile 5。我写了很多UI框架,遇到了很多问题,然后努力去解决它们。这样的理由是我发现“限制”是很有趣的“挑战”,我有些ADHD(注意(力)缺陷多动障碍),你或许熟悉这个东西,为了高效做一些事,最好可以非常专注在上面,这些有趣的“限制”挑战可以帮助我营造这个环境。
点题
我写了Preact,这个展示叫“Preact: Into the void 0”,我觉得这么叫很聪明(这哥们太极客了,void(0)是js中返回undefined的最小脚本),这也是这个幻灯片中唯一的一个分号哦。
或许你会好奇啥是Preact,这就是Preact。我移除了源代码映射的注释,今天我们主要讲一下这几个圆圈圈中的部分。因为这是Preact的展示,所以我们需要一些紫色,不管那是啥,那都是我们最后要讲的东西。
JSX简介
不过在开始讲这些东西前,我们需要聊聊JSX。如果你对JSX不熟悉,我不知道你之前是靠在哪个山头。不过别担心,JSX真的非常容易理解。JSX的核心非常简单,等我讲完时候,你完全可以用JSX重写你Webpack配置,让它变得更长、更复杂,这是个好事。如果你不相信我,去看看webpack2的文档吧,都在里面写着呢。
那么什么是JSX?JSX是一个XML风格的表达式,然后被编译为函数调用。我们编写左边的那个很像HTML的尖括号语法。右边是像babel这样的编译器输出的结果,现在貌似已经有十种编译器了。我最喜欢的JSX的点就是很喜欢这种写法,这种带有点DOM风格的写法,编译在前面做了一些事,好让我们可以更好地理解它。
再来看一个稍微复杂一点的写法。这些尖括号语法被编译为了JavaScript,其中one
和变量 world
都被保留了下来,另外一个复杂的地方是,如果你的标签名首字母大写,那么它在生成代码中将会是个变量引用。
译者注:JSX中的标签名大小写是有讲究的,小写代表是HTML标签,大写代表一个组件,具体可以看JSX的文档。
JSX的精髓就是我们看过的那个工厂函数,它非常简单,只有一个接受节点名称、属性、children的签名。节点名称就是之前说的标签名称,它可以是字符串或者函数,属性是可选的,它可以是个对象,剩余的参数就是children,这就是我们编写的形式。
你或许会想,我刚才编写不是hyperscript吗?你想的也不算错,hyperscript确实跟JSX很相似,有点JSX超集的意思。看看这两个例子吧!hyperscript支持这种附加的标签写法,本质上来说是CSS选择器的写法,去预定义元素上的属性,而JSX却不支持这种写法。
JSX真正的能力是可以支持这种拓展标签名称。理解好JSX是很重要的,JSX是我们连接各种虚拟DOM库的接口,JSX不是DOM,它跟DOM没啥关联,它只是一种语法,它并不理解你的代码或它被用来做的事,你甚至可以用它编写Webpack配置,但还是别了。你可以用它编写XML,如果你想编写一个SOAP客户端,而且你想用解析和序列化,你就可以使用JSX做这个。总之,我想说JSX是问题的有趣解决方案。
虚拟DOM
下个话题是虚拟DOM。
虚拟DOM仅仅只是个代表树状结构的对象而已,仅仅如此,没啥别的玄乎的!我经常把它想成一个传递给DOM构建器的一个配置,好让DOM构建器不那么理论化。
不过,首先我们要理解的是,我们如何从JSX到虚拟DOM。
我们所做的方式是调用刚才定义参数的那个h函数。这非常容易理解,我们编写JSX,然后调用h函数,我们要做的就是定义一个h函数,生成这样的对象。这个对象就是虚拟DOM,虚拟DOM就是一个嵌套对象。
令人惊讶的简单,我们要做的就是这个而已!一个只有一行代码的函数!当然,你可以在这里做更多的事情,如果你想扁平化children,去除空值,连接相邻的字符串节点等。但核心是,你可以通过这个函数编写一个虚拟DOM渲染器。
所以,让我们做这个吧!让我们编写一个虚拟DOM渲染器!第一件事,我们要传递给我们自己一个虚拟节点,这是我们之前见过的那个对象,看右上方的滚动框。所以,第一件事是我们需要创建一个DOM对象,匹配传递进来的虚拟节点的类型。所以我们使用document.createElement
来做这个。然后我们循环给DOM赋予属性。接着,我们又写了一个递归来循环渲染子节点。最后,我们在类型为字符串时,直接返回DOM对象。这就是我们编写的虚拟DOM渲染器!
这里有个稍微复杂的地方,那就是attributes。如果有人用过React,那么你可能会怒气冲冲地说那不是attrbutes,那是properties!事实上应该叫“props”。attributes和properties是两个不同东东的抽象!大多HTML元素会接受数据作为attributes,它们也可以接受类似的,定型数据作为properties,通过一个叫DOM property reflection的东东。但事实上,这两种都是不太对的,有时候我们可以使用properties,不能使用attributes,有时候又反过来。
我们需要的是将两种写法都写出来!我们有一个DOM节点的引用,我们问它,你支持foo这个property吗?如果它支持,就用property,否则就用attributes。这对自定义元素很好,因为自定义元素倾向于为property定义getter setter对。
这时你可能想问,这能运行吗?这是个虚拟DOM,我们把它传给编写的渲染函数。右边显示的是结果,它可以运行哈哈。
DIFF算法
我们刚才编写了一个非常简单的虚拟DOM渲染器,也是个非常糟糕的虚拟DOM渲染器,这是版本0。说它糟糕是因为它不能DIFF,它不关注当前的DOM状态,只是完全替换了新dom。虚拟DOM中的DIFF算法是一个争议和神秘的主题,争议是有必要的,因为过程中充满了权衡,并不是非黑即白,而神秘是没有必要的,我试图去揭开它神秘的面纱!
DIFF舍弃从上到下渲染,创建新的DOM。我们将会传递给我们自己一个现在DOM,然后把它变为JSX中写的样子,只是应用一下差异而已。
在左边,你可以看到虚拟DOM长啥样,只是一个对象。在右边,是一个真实的DOM。你可以看到,名字都差不多。你可以比较一下,然后把差异应用到右边。
运行DIFF,只需要三步。第一步是type,在所有事情前,我们必须要创建一个准确类型的DOM。第二步是循环遍历children,去双向比较它们,然后找出我们是否需要添加、移除、重排它们等。最后一步是更新attributes/props。
所以,让我们从type 开始吧!第一件事是判断节点是否是组件创建的。如果不是,事情就简单了!如果同类型就更新,否则就抛弃原来的,创建一个新的。如果是组件创建的,事情会稍微复杂一点。我们需要创建一个实例,通过比较创建或更新组件的props,然后调用render方法。
译者注:实际情况其实更加复杂,这里需要对组件、组件实例、组件生命周期非常熟悉才能理解。在组件生命周期中,真正操控大局的是组件实例,所以这里需要先创建一个组件实例。
children更加简单,只有三步。第一步是循环遍历所有的children,把它们放到列表中,没key的话就放到unkey列表,有key就放到keyed map中。第二步是我们把新的虚拟children转移过去,我们在列表中发现匹配的,然后和虚拟DOM做对比,最后把它插入到当前的index中。最后一步是最简单的,如果有kids剩余,就删除它们,因为它们已经用不到了。
你或许对keyed map和unkey list感兴趣。我今天很想讨论这个话题,我曾在stack overflow上回答过这个问题,这是我在stack overflow上回答的唯一的问题。所以,让我们用PPT来演示它。keys是一些虚拟DOM上有意义的顺序属性,当这些虚拟DOM拥有唯一的类型。我们可以在这个例子中看到,我们拥有三个列表项——one,two,three。在第二个渲染框中,我们只有两个列表项,对于你和我这样的人类而言,我们只需要删除two,把第三项移上去。但虚拟DOM渲染器不知道这个,没有任何东西说明two就是第二项,它就是每次接受一个新的树,没有什么事可以矫正它。这整个过程就是,看看第一项,没变,然后啥事也没发生,然后看看第二项,它说,不,内容不一样啊,然后它就更改了内容。第三项直接被删除了。默认情况下,虚拟DOM中的元素列表,它只会push和pop,没法移动改变中间的项。与此相反,在有key的方法中,我们给每个元素一个唯一的key,所以在第一个框中,我们看到了1,2,3,在第二个框中,我们看到了1,3。很明显,key2被移除了,现在,我们告诉虚拟DOM应该做什么,所以它知道当它循环到key2时,它就会删除该项。
DIFF的最后一步是attributes,这真的很简单,我们给我们自己老的属性和新的属性,从老的属性中找到不在新属性中的属性,然后把它们设置为undefined。对于新的属性,我们和老属性对比,然后设置新属性的值。我们解决了所有的问题,现在我们的app变得非常快!我们把所有问题都转移到了库中,这些库包括:react、preact、inferno等。
性能
我想和大家讨论一些性能的话题。我编写Preact时,就想测试它的性能。
这句话是你经常在推特上看见人说的。我们经常听到有人抱怨说DOM太慢了,DOM是性能差的根源所在。确实,DOM没有immediate mode drawing API那么快,它设计的目的不是这个,这是完全不同的事。DOM本质上提供了内建的accessibility。你可以使用title和字体注释DOM,还可以得到屏幕阅读器的支持。其他平台也可以这么做,但是DOM做这种事情更加简单。你根本不需要理解它是如何运作的,只需要编写语意化的标记即可。DOM也可以拓展,人们经常忘记这点。如果我在windows上使用推特,我想为推特添加emoji,我就安装浏览器拓展,然后就hook到了每一个在推特上的输入文本,接下来我不依赖推特的输入字段就可以使用emoji了。推特不知道这个,也不需要知道,也不在乎这个。这就是DOM的价值之一,这种基质巩固了所有的应用,它是一种超越我们知识范畴的拓展。这就跟那个“框架不可知论”不谋而合。你可以编写两个不同的插件在两个不同的框架中,只要它们可以渲染元素,你可以假设这些元素拥有相同的祖先元素,它们彼此之间不需要相互在乎。所以,Preact本质上来说就是个DOM渲染器,它是虚拟DOM渲染器,但它就是一种DOM库。
接下来,我想分享我在编写DOM库过程中的一些经验,第一个是使用文本节点来表示文本。这听起来很傻,我意识到了这个。但是很惊讶的是,我们经常曲解这句话。
DOM拥有API去和文本打交道,我们却经常忽略这些API。我们可以通过这些API去创建文本,插入文本,反转文本等。
这是个benchmark showing,展示了textContent
和Text.nodeValue
的速度,后者很明显更快。如果你正在编写一个有处理文本的DOM库或框架,那么选择前者会让你发疯。textContent
做了更多工作,只说它慢貌似不太公平。但大多情况下,我们不需要处理“更多的工作”。
下一个经验是,避免getters,完全的!别使用它们。Text的nodeType是undefined,但是它继承的Node的nodeType是个getter方法,性能不好。
如图所示,splitText更快,因为这只是检查某个属性是否存在,而不是调用getter。
这是一个性能测试,可以看到getters都很慢,而属性获取的速度却很快。
最后一个经验是避免Live NodeLists,不要试图去用它们,它们特别耗性能。
这是一个例子,试图去移除父元素的children。第一个你写了一个倒置的循环去移除,之所以倒置是因为这是个live NodeList,它的项数不停的在变化。第二个就快多了,因为我们只是在获取一个属性,不需要回头去请求子节点。我们不需要去获取数组的位移,我们只是在用一个引用。
这是测试结果。
性能测试
我已经做性能优化很久了。Benchmark运行了五百万次循环,然后计算时间。
Chrome开发工具优化了这个,使其更加可视化。
另一个工具是IRHydra。
最后一个工具是ESBench。这个工具的目的是给你一个非常简单的用户界面去使用Babel和benchmark。
其他经验
第一个是尽量明确的。不要使用一些意外情况,如果你没有理由使用它们。这个例子中,我们检查一个对象的属性,它可能是0,空字符串,null,false等,第二种就清楚多了。
下一个经验是行内帮助函数。函数可以更加通用。
下一个是短路语法。最便宜的函数调用就是你不调用它。
所有这一切都是在说一个道理:基于数据去做决定。
教程示例代码及目录
示例代码:https://github.com/lewis617/react-redux-tutorial